私たちは、新しい方法でチームをつなぎ、協力するためのまったく新しい機能を作るのが大好きです。しかし、完璧な製品は存在しません。そこで、細部に焦点を当てるために、数週間ペースを落とすことにしました。小さな改善やバグ修正により、Gatherをより使いやすく、信頼性を高め、楽しさを少し増すことができます!
Gatherを使用する際にチームが活躍できるように、私たちが行った116の改善点をご紹介します。これらは来週中にすべてのスペースに展開される予定です。
より良いゲスト管理

Gatherは、リモートチームに人々を集めるスペースを提供します。通常は同僚ですが、時にはクライアント、候補者、友人、さらには家族を含むこともあります。
このスペースでのゲスト管理を支援するために、私たちはこの体験を洗練し、再設計し、より直感的にする方法を見つけました:
ゲストのアバターの上にアイコンが表示され、スペースを歩いているときに誰でも識別しやすくなりました。
参加者パネルの名前の横にも同じアイコンが表示されるので、そこでも彼らを追跡できます。
ゲストがミーティングリンクをクリックして参加すると、デフォルトでミーティングビューに入ります。これは、過去に使用したかもしれない他のビデオツールに近い感じがするため、Gatherオフィスにスムーズに案内するのに最適です!
ゲストはもうあなたのスペース内で他のメンバーをミュートにすることはできません。(ただし、あなたのスペースのメンバーはゲストをミュートにすることができます。)
スペースのメンバーは誰でも、歓迎されなくなったゲストを退去させることができます。
ゲストがあなたのスペースを再訪すると、スペースリンクをクリックしてから12時間後にロビー(デフォルトのスポーン ロケーション)に再登場します。
オフィスへのゲストアクセスに関するプロTIP: ロビーとオフィスの間にセキュリティ層を追加するために、 パスワードドアを追加してください。
追従がより自然に感じられます
同僚をミーティングに案内したり、候補者にオフィスツアーを案内したりする際、トラッキング/リード機能がこれらのアップデートにより、ずっと自然に感じられるようになりました。

トラッキング/リード機能に加えたすべてのアップデートはこちら:
複数の人がグループでトラッキングしているとき、オーディオおよび/またはビデオが接続状態に保たれ、スペースを移動する際にスムーズに会話が流れやすくなります。
誰かにリードを求めるとき、「リクエストが送信されました」というメッセージが表示され、実際にリクエストが通過したことが確認できます。
「リードを要求する」または「[エリア]に参加を要求する」というメッセージが、両方のユーザーが同じエリアにいるかどうかに応じて適切に表示されるようになりました。
誰かがあなたを追跡していて、プライベートエリアに歩いて行くとき、一緒にプライベートエリアに入り、エリアの外のタイルに留まることはなくなります。
誰かがあなたを追跡していて、ポータルを通過すると、新しいルームまたはスペースであなたを追跡し続けます。
ツアーを終了する準備ができましたか? これで、誰かの追跡を停止できます。
ミーティングをより簡単に
数か月前に まったく新しいミーティングエクスペリエンスを立ち上げました。しかし、それで終わりにはしたくありませんでした。効率的で生産的な会話ができるように、このエクスペリエンスを完璧にすることを望んでいます。

効率的で生産的な会話を開催するために、ミーティングエクスペリエンスに加えたアップデートはこちら:
プライベートエリアを全員が退出すると、送信されたチャットメッセージが消えます。これにより、プライベートな会話が完全にプライベートに保たれます。
エリアをロックすると、ボタンには「このエリアがロックされました」と表示され、機密性のある会話の準備が整っていることにより自信が持てます。
ロケーションが設定されていないカレンダーのイベントがある場合、カレンダーパネルからイベントをクリックすることで、Gatherで直接ロケーションを追加できます。
ミーティング情報のポップアップの幅とスタイリングを調整しました。これにより、カレンダーパネルから説明がより読みやすくなり、全員がミーティングに備えることができます。
「このエリアへのリンクをコピー」ボタンが現在機能するため、人を特定の場所に直接招待することが容易になりました。
プライベートエリアを見つけようとしているが、利用可能なエリアがない場合は、すべての部屋が予約済みであることを知らせるメッセージが表示されます。
存在しない場所に行こうとすると、そこで立ち往生しないようにメッセージが表示されるようになりました。
カレンダーイベントから「そこに連れて行って」をクリックすると、画面の下に「[割り当てられたプライベートエリア名] に歩いています」という小さなメッセージが表示され、目的地が分かります。
ポータルを通過すると、「そこに連れて行って」ボタンが機能します。
プライベートエリアの名前は、別のルームにいるときでもカレンダーのタブに正しく表示されます。
イベントタブの名前をカレンダータブに変更しました。
プロTIP: まだ Gather Meetings Chrome Extensionをインストールしていない場合、Gatherミーティングリンクを直接Google Calendarの招待に埋め込むことができます。
スムーズなソーシャルエクスペリエンス
休憩時間や素早いアイスブレーカーの時、Gather ショーシャルはチームとつながるための完璧な方法です。中には、期待通りに動作しなかったことがあるかもしれませんが、これらのアップデートにより、再び楽しみに戻るのが容易になるはずです!

ソーシャルズ中庭およびゲームに加えた改善点はこちら:
グランプリ ゴーカート ソーシャルが大量のバグ修正を受けました。チームに正しく機能していなかった場合は、ぜひもう一度試してみてください。これからはスムーズなレースが保証されます!
まだグランプリソーシャルを試していない場合は、チュートリアルボタンを修正したので、初めて試すのに絶好のタイミングです。
グランプリのリーダーボードも修正したため、オフィスで最高のレーサーとしての自慢が見れるようになりました。
レーストラックを出るとソーシャルズ中庭に戻り、屋根に引っかかることはもうありません。
オフィスからソーシャルズ中庭に歩いていくと、「オフィスを試してみてください」というプロンプトが表示されなくなりました。(後退させるつもりはありませんでした!)
ソーシャルズ中庭に入ると、ソーシャルを選択するドアのラベルがより明確になりました。
ソーシャルズ中庭の「このエリアへのリンクをコピー」アイコンを更新しましたので、チームメートをアクティビティに簡単に誘えます。
テトリスオブジェクトが動作します!
チャット、エモート、またはリアクションと交流する
チャットメッセージを複数行に送信できるようになりました!
チャット通知を再生する音を更新しました。
「拍手」音のボリュームを下げたので、それほど大きくは鳴りません。 :)
チャットパネルを使用すると、アバターの移動ができなくなることがありましたが、それは修正されましたので、自由に移動しながら入力できます!
デフォルトの5番目のエモートを❓から😂に変更しました。
アニメートするエモートを発見しましたか? 👋 一部のエモートはエモートバーからクリックしたときのみアニメートされていましたが、今ではキーボードショートカットを使用するときにもアニメートされるようになりました。
同じエモートをエモートバー内の異なるショートカットに追加すると、完全に壊れていました。その問題は修正され、誰かに手を振るために5つのキーボードショートカットを使用できるようになりました。
選択されたテキストに関係なく、コンフェティの表示に影響しなくなりました。
デスクの大規模なアップデート準備を整えます
お教えしましょう… 良くある質問… 私たちはデスクの非常にエキサイティングなアップデートの実施を間近に控えています。これにより、ワークスペースをカスタマイズし、リモートの同僚とまったく新しい方法でやり取りできるようになります!

準備のために、私たちのチームはこれらのアップデートをテストしていますが、実際にいくつかを自分のスペースで見たことがあるかもしれません。完全な準備が整っていませんので、今のところはこれらのアップデートを元に戻し、一時的にデスク体験を簡素化し、次の修正を加えたデスクを作りました:
デスクパネルがボトムナビゲーションバーに重ならないようにしました。
デスクパネルに「閉じる」ボタンを追加し、他のタブと一貫性を持たせました(デスクの編集またはプロフィールの作成が完了した場合に閉じられるようにしました)。
デスクの説明のテキストは正しく折り返されるようになりました。
デスクのロックとアンロックがチャットには影響しません。
デスクに移動する機能に関連する古いコードを使用していました。その機能は新しい関数で更新されました。
オブジェクトやマップメイカーでスペースをカスタマイズ
オフィスをチームの個人的なスペースとして感じさせることは、Gatherの重要な側面です。

滑らかな体験を提供するために、オブジェクトとマップメイカー関連のいくつかのバグを修正しました:
マップメイカーにいるとき、メニューに「ホームに戻る」ボタンを追加しました。これにより、スペースに戻ります。
既存のスペースから新しい部屋を作成するとき、アルファベット順にマップが並び替えられ、スクロールしやすくなります。
オブジェクトにプロンプトメッセージを追加するのが早くなりました。(この設定は以前「高度な設定」に隠れていました。)
埋め込みオブジェクトのURLを変更するにはビルド許可が必要です。ビルダー以外がそれを変更しようとすると、一般的なエラーメッセージが表示されていました。文面を更新しましたので、より多くのコンテキストが提供されます。
オブジェクトピッカーの旗には多くのオプションがあり、色を通じて異なる国の旗を選択するのは困難でした。それを修正しました。
マップテンプレートのポータルの問題を修正しました。 2人用庭オフィスを使用している場合、ソーシャルズ中庭からオフィスに戻ることができます。
Gatherエクスペリエンスの向上
残りの改善は、Gatherアプリ全体の制御と明瞭さの向上に中心を置いています。
Gatherでの体験を向上させるために行ったアップデートをいくつか紹介します:
パスワードドアを使用する際、入力中に「パスワードを表示」を選択するオプションが追加されました。 (長く安全なパスワードの文字を正しく入力できているか確認するのに超便利です!)
スポットライトタイルに足を踏み入れた際に、スペースのみんなに放送されていることがより明確になります。
フルスクリーンビューで、AVコントロールはビデオの中央から下に移動されました。
画面を共有中に「おやすみモード」をオンにすると、自動的に画面共有が停止します。(デスクで誰かと話している途中で共有を止めるのが忘れた際に便利です。)
一人で埋め込みオブジェクトとインタラクションする場合、「タブから離れました」状態にはなりません。
Gatherアプリのホームページ上では、スペースを右クリックして新しいタブで開くことができるようになりました。
管理者は削除されたメンバーをメンバーリストから削除できます。
Googleでサインインする際、現在サインインしているアカウントにデフォルトするのではなく、サインインするアカウントを自由に選択できるようになりました。
参加者パネルでは、オフラインメンバーでもその顔を確認することができるように、アバターが表示されます。
技術的にはアバターのズボンを脱ぐことができるようになりました(ただし、HR部門が何かを言うかもしれませんが、少なくとも新しい何かをすぐにリリースするまでは。 😉)
GatherアプリのHPの「リソース」タブを更新しました。ここでは、ヘルプセンター、製品のアップデート、アンバサダー、料金、お問い合わせの方法などへのリンクが提供されます。
UIアップデート
ディテールウィークを完了するには、ボタンをより明確にし、要素をより一貫性のあるものにし、そして経験をより容易にするUI更新のリストが不可欠です。
チームが行ったデザイン更新のコレクションはこちら:
マップビュー ボタンは、より地図のように見えるようになりました!
ミーティングビューでは、ビデオと背景との間により多くのコントラストがあります。
スペースに参加するときのローディングバーにコントラストが増しました。
「髪をチェック」画面は、垂直に小さなウィンドウでより良く見えます。
「髪をチェック」画面の配置を更新しました。
誰かを見つけるとき、パスの色が一貫性を持ちます。
誰かを見つけるとき、ランダムな黄色のシンボルがもはや表示されません。
スクロールバーのスタイリングがアプリ全体で更新され、同じように見えるようになりました。
ビデオを有効にすると、ボタンはすぐに緑色になりますので、クリックしたことが分かります。
「スペースを離れる」ツールチップのテキストがボタンアイコンの上に右揃えされるようになりました。
モーダルのコーナーの半径が一貫性を持ちます。
設定モーダルのサイズを大きくしました。
ビデオのアウトラインがわずかに変更されました。
アプリのホームページにあるサインアウトドロップダウンが右アライメントされました。
Gatherアプリホームページには、より心地よいローディングページがあります。
カレンダーパネルのボタンのホバー状態を修正しました。
音声/動画設定のショートカットのタイプミスを修正しました。
ロード画面アニメーションでのタイプミスを修正しました。
スペースへの招待が送信に失敗したときに表示されるエラーメッセージの誤字を修正しました。
AVボタンが初めてロードされるとき、(無効として表示するのではなく)ロード状態を追加しています。
設定モーダルと「イベント作成」ポップアップのZオーダーを修正しました。
バグ修正
改善を行ったに加え、チームは機能しない原因となった多くのバグも撲滅しました。
もう出くわすことのないバグをこちらに紹介します!
参加者パネルが誰かがいるエリアを更新しないことがありました。それを修正しました。
誰かが最後にアクティブだったときに表示される数値が間違って計算されていましたが、今は修正されています。
一部のUI要素がルームIDを表示しており、ルーム名が表示されていませんでした。
アカウントを削除してからGatherに再度ログインしようとすると、プラットフォームを利用できないまま固まってしまうことがありました。その問題は解決しました!いつでもお帰りを歓迎しますよ。 :)
音声が異なる出力デバイス(または単に間違っている出力デバイス)に行くことがありました。それを修正しましたので、Gatherからのすべての音は選択したデバイスを通じて流れるはずです。
「Alt + タブ」キーを押しても、「おやすみモード」が止まりません。
新しいステータスを入力した後に‘Enter’を押すと、ポップアップが閉じます。
アクション付きのモーダルはEnterキーを押しても送信できるようになります。
スペースの読み込みに失敗した場合、より良いエラーメッセージを表示します。
“Offline Members”を拡張するときに参加者パネルの数値が変動しないようになりました。
スペース容量の通知を送信するときに、25ユーザーの無料スペースと有料スペースを正しく区別するようにしました。
新しいビデオローダーは、以前停止しなかった一部の状況で回転を停止するべきです。
SFXボリュームを調整するときに、キャラクターを移動させることなく更新する必要があります。
スペース内で右クリックすると、ユーザー名などのラベルの上にオプションが表示されます。
削除した項目
オフィスを整理し、不要なものを削除する精神で、Gatherアプリに現れた、もはや意味を成さないものをいくつか削除しました。
古い「スペース通知」設定を削除しました。
「エリア編集」モーダルから余分なテキストを削除しました、余分なスペースを占めていた。
古い「通知を受け取りたいですか?」メッセージを削除しました。
「送信ベータ フィードバック」をスペースのメインメニューから削除しました。何か送信したい場合は、そのメニューの「問題を報告」オプションを使用してください。
スペースから出る際に表示されていた古いアンケートを削除しました。
「Gatherの体験をどう評価しますか?」という古いアンケートを削除しました。再度何か報告したい場合、問題を報告ボタンを使用してください。
オフィス以外のスペースに表示されていた古いチュートリアルを削除しました。
私たちのチーム向けの修正
最後に、最小ながらも重要なもの:この機会を利用して、内部チームでも物事が機能するようにし、これを利用してあなたをより良く支援するために繋げていきたいと思います!
これらのアップデートは直接的にあなたのGatherスペースに影響することはありませんが、私たちのチームがより良いサポート、パフォーマンス、およびアセットを提供するのに役立ちます:
以前はエンジニアの助けがなければスペーステンプレートを管理できませんでした。 特にArts and Mapsチームにとって、あなたのために新しいテンプレートをより簡単に繰り返し試行するために、どの管理者でもアクセスできるようにしました。
Artsチームは、アニメーションオブジェクトテンプレートを管理ダッシュボードにアップロードできるようになりました。
ステージングオフィスではオブジェクトテンプレートをキャッシュしなくなりました。これにより、Artsチームが新しいオブジェクトの反復をさらに早めることができます。
内部管理ツールでは、オブジェクトテンプレートに必要なフィールドを減らし、より迅速に新しいものをテストできるようにしました。
インタラクティブオブジェクトのツールチップをカスタマイズする際、x軸およびy軸のオフセットやタイムアウト時間を含めてカスタマイズすることができます。
ステージングオフィスで「その他のアイテム」ボタンが表示されるというバグが発生していました。
アイテムが1つしかなければ、そのボタンは表示されません。
アプリコンポーネントの読み込みをより効率的に行うための時間を確保しました。
一部のテスト手法の安定性を向上させました。
現在、新しいマップおよびアバタースタイルをテスト中です。それらが一致するように、一定のスペースにアバターを制限することができます。
アバターがその服装/アクセサリをサポートしていないスペースにいる場合、装備を外します。
私たち自身のオフィスでは、アバターの実験の結果、キャラクターカスタマイズモーダルのレイアウトに幾つかのスペースが壊れていました。それはすべて修正され(これにより、あなたのためにこれらの更新を展開するときに役立ちます!)
内部管理ツールでは、以前は終了日などのサブスクリプションフィールドを含めなければならず、チームが再度作業をやり直さなければならないことがありました。それが修正されました!
これでDetails Weekの改善の総まとめが終わります!これらのアップデートについて質問がある場合、いつでも私たちのヘルプセンターをご覧ください。
少しずつ良くしていく。
- Gatherチーム